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Panic Party, Regolamento Ufficiale
view post Posted on 1/10/2009, 20:34Quote
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REGOLAMENTO UFFICIALE



Art 1: Panic Party

Los Angeles, una festa di pochi invitati sta per avere inizio, persone provienti da posti diversi dell'America sono state selezionate per un party con lo scopo di donare all'invitato migliore un sacco di soldi, la durata della permanenza nella casa non è sicura ma si aggira intorno ai 50 giorni... tutto pare stia andando per il verso giusto, i preparativi per il party sono a buon punto ma, pochi giorni fa, alla centrale di polizia è stato mandato un messaggio su un foglio di carta bruciato in cui si minaccia di morte le persone presenti a quel party... La persona incaricata di seguire il caso viene inviata come spia al party e con l'accordo degli organizzatori della festa viene selezionato e mandato ad indagare per salvare la vita di quelle povere persone, mentre l'intruso, con lo scopo di annientare la concorrenza dovrà fare il modo di non essere trovato da nessuno, soprattutto dal detective...


Art 2: L'Invito

Non si sa la data esatta dell'inizio del gioco, ma comunque verranno aperte su questo forum le richieste di partecipazione, per chi compilerà il provino avverto: consideriamo i provini tantissimo, in poche domande devi prevaricare su gli altri di conseguenza rispondete pienamente ad ogni domanda, non lasciate nulla al caso.
Una volta raggiunta una buona quantità di provini, o comuque una volta ottenuto il cast che vogliamo i provini si concluderanno.
Da quel momento invieremo per MP l'invito al party, qualora accettiate assicurate presenza sul forum e alle prove e dirette settimaneli (non chiediamo tanto, un minimo di interesse) e accettate le conseguenze del gioco, potrebbe esservi richiesto di fare il detective, l'intruso, o l'invitato e non potete tirarvi indietro assolutamente.


Art 3: Gli invitati

Non è ancora sicuro il numero di invitati, comunque saranno dai 14 ai 16 qual'ora ci siano personalità che meritino di entrare e su cui possiamo contare.
Alla prima diretta invieremo 2 soli mp, contenenti 2 tipi di messaggi diversi che daranno l'incarico a una persona di ammazzare e quindi essere l'intruso al party (Art 4) e all'altra di indagare e scovare l'intruso e quindi il detective (Art 5)
Se non doveste ricevere nessun mp siete dei semplici invitati, il vostro scopo è svolgere le prove, trovare l'intruso e cercare in tutti i modi di eliminarlo senza che prima elimini voi. Non sono validi giuramenti del tipo: ti giuro su mia madre ecc. che io non sono ecc. pena l'eliminazione immediata dal virtual. Non sono validi brogli del tipo svelare le risposte del test settimanale e confrontarlo con eliminati o altro, state certi che nel caso vi becchiamo come gia successo in precedenza, giocate corretti, svelatevi i vostri sospetti, alleatevi ma evitate giuramenti e imbrogli test, siamo molto severi al riguardo.
L'invitato che arriverà alla finale e vincerà, avrà diritto al montepremi del gruppo e in caso di perdità di intruso e detective anche del loro montepremi.
Per ulteriori dettagli leggere la parte dedicata alla svolgimento del gioco


Art 4: L'intruso

Chi riceverà uno dei 2 mp citati nell'Art 3 sarà l'intruso, la persona misteriosa che in precedenza invio il messaggio di uccidere tutti al party che si doveva tenere per 50 giorni a Los Angeles. Il suo scopo sarà di mischiarsi nella folla, eliminare prima di tutto il detective e poi gli invitati in modo discreto, far sbagliare le prove portando i soldi verso il suo bottino (Art 10) e soprattutto non farsi trovare, Chi riceverà l'incarico per questo ruolo avrà molti compiti, è un lavoro molto difficile che deve essere svolto con astuzia e determinazione, invito a chi dovesse svolgerlo la massima attenzione ai dettagli, all'ora in cui postare i propri messaggi (Art 11-12) a tutto quanto.
Qual'ora l'intruso non venisse scoperto dal pubblico al televoto finale vincerà il suo bottino, cosa che non accadrebbe se scoperto, obbligandolo quindi a dare i suoi soldi al gruppo.
Per ulteriori dettagli leggere la parte dedicata alla svolgimento del gioco


Art 5: Il detective

L'altro mp che potrete ricevere riguarderà il detective, il suo scopo è scovare l'intruso ed eliminarlo direttamente dal gioco.
La sua identità sarà segreta fino alla sua eliminazione o raggiungimento del suo obiettivo, non deve dare dell'occhio perchè l'intruso potrebbe insospettirsi e decidere di eliminarlo.
Come l'intruso e gli invitati, il detective avrà un suo bottino (Art 10) alle prove dovrà dare il meglio di se per essere di aiuto agli invitati ma come gia detto, senza darlo a vedere. Quando rimarranno in 5 concorrenti ed il detective è ancora in gioco, segretamente gli verrà inviato un test di 10 domande sull'identità dell'intruso, qual'ora, facesse tutte le risposte esatte e risultasse fra i primi 3 riceverà (per finta) il suo montepremi anche se dovesse risultare il sospettato del pubblico. Se dovesse essere eliminato il suo montepremi verrà dato all'intruso, accomulandolo con il proprio.
Per ulteriori dettagli leggere la parte dedicata alla svolgimento del gioco.





SVOLGIMENTO DEL GIOCO



Art 6: I party

Come di consuetudine, Panic Party avrà la sua diretta settimanale fissata nella giornata di lunedì, l'orario potrà variare dalle 19 alle 21 a seconda di impegni di produzione e concorrenti, qui le puntate verranno chiamate party. I metodi di eliminazione (Art 8) rimarrano gli stessi e non varieranno se non per eliminazioni a sopresa o per l'avvicinamento alla finale, in ogni caso il virtual è nato per togliere delle sicurezze anche ai migliori del virtual, quindi tutti possono uscire da un momento all'altro qual'ora il metodo di eliminazione lo richieda.
Non si sa il numero esatto delle puntate, ma comunque la durata del gioco si aggira intorno ai 50 giorni, vi invito ad essere presenti alla puntata per rispetto nostro e soprattutto dei vostri compagni d'avventura, di conseguenza chi, non potrà essere presente alla prova o puntata è invitato a riferirlo alla produzione.


Art 7: I 3 voti

Ogni settimana sarà aperto in home il televoto dedicato al pubblico, sarà aperto a tutti concorrenti, amici dei concorrenti e pubblico, ma, chi confermerà via mp (micetto3000 o Joker ™) donerà un doppio voto al suo sospettato, di conseguenza chi seguirà il gioco, chi sarà solo di passaggio (ovviamente non i concorrenti) potrà avere la possibilità di votare 2 volte. Se non dovessi ricevere nessun mp i voti rimarranno tali e quali e nessun voto sarà aggiunto.
Oltre al televoto tutti gli invitati dovranno dare il nome del proprio sospettato alla produzione via mp, ovviamente il voto sarà segreto.
Una volta comunicati i 2 sospettati se ne aggiungerà un terzo su scelta dell'intruso,
potrà mandare anche se stesso per togliere dai piedi uno degli altri 2 sospettati, utile in caso l'intruso sa di stare in buone acque e che il probabile detective sia tra gli altri 2. Oppure far rischiare a qualche concorrente scomodo o fino al suo sospettato detective.
A seguire i metodi di eliminazione.


Art 8: Metodi di eliminazione

Una volta svolta la prova (Art 9) la persona che per fortuna o impegno la porta a termine meglio di altri, potrà immediatamente dopo, scegliere il metodo di eliminazione della puntata:
- Eliminazione diretta: una volta comunicati i nomi delle 3 persone a rischio eliminazione, la produzione comunicherà la scelta del concorrente (avvenuta qualche giorno prima) in merito al metodo di eliminazione che verrà utilizzato nel corso della puntata. La persona in questione quindi sceglierà prima di sapere chi è stato votato, di conseguenza qual'ora ci sia lui in persona fra i 3, e sceglie l'eliminazione diretta, potrà immediatamente eliminare uno degli altri 2 concorrenti, qual'ora non sia fra i 3 la cosa non cambia e sarà comunque obbligato a scegliere chi eliminare. L'eliminazione diretta comporta dei rischi, di conseguenza l'intruso o il semplice investigatore sono piu propensi a questo tipo di cosa. A meno che l'invitato normale vincitore della prova non abbia certezze di essere sospettato e quindi scamparla all'eliminazione, o che sappia con certezza chi si cela dietro l'identità dell'intruso. Ovviamente tutto questo avrà un costo.
- Eliminazione via interrogatorio: qualora invece il migliore della prova non voglia rischiare con l'eliminazione diretta sceglie la via piu facile quindi rischiando, qualora sia sospettato o votato dall'intruso, di uscire tramite interrogatorio.
Formato da 10 o piu domande, chi sarà sottoposto a tale stress dovrà compilarlo rispondendo ad ogni domanda seguendo il suo ipotetico sospettato, chi, risponderà correttamente a meno domande, o chi a causa di parità di risposte corrette dovesse inviare il test piu tardi dell'altro verrà direttamente eliminato.
P.S per eliminare l'intruso la via piu facile è l'eliminazione diretta, comporta piu rischi della seconda ma qual'ora non si sappia con certezza chi sia la persona che si celi dietro tale identità.


Art 9: Le prove

Ci saranno 2 prove a settimana, una piu semplice che serve solo per accomulare i soldi dei 3 bottini e verrà svolta durante la puntata, avrà una durata massima di mezz'ora e verrà svolta nella sezione apposita (Art 12).
L'altra prova invece che donare solo soldi ai 3 bottini, sarà piu difficile e decreterà il migliore del party che potrà decidere immediatamente dopo la sua proclamazione il metodo di eliminazione da addottare (Art 8), questa prova avrà una sua sezione apposità (Art 12).


Art 10: I 3 bottini

Qui di seguito verranno schematizzati i 3 bottini e il modo in cui verranno accumolati:
- Bottino degli invitati: aumenterà con le prove mentre si abbasserà in caso cediate a tentazioni o in caso il migliore del party scelga l'eliminazione diretta (Art 8). Ogni prova avrà 3 tipi di livelli: basso, medio, alto in base a come verrà svolta la prova.
- Bottino dell'intruso: potrà aumentare con le prove facendole perdere al gruppo. Per farlo dovrà fare il modo che la prova venga svolta a livesso basso e di conseguenza scarso. Facendo così otterrà il montepremi in palio.
- Bottino del detective: potrà aumentare facendo superare le prove al massimo. Quindi dovrà svolgere la prova insieme al gruppo in modo che risulti di livello alto, se la prova verrà svolta a livello basso il detective non otterrà niente, a livello medio la metà del montepremi in palio, a livello alto tutto il montepremi.
- Esempi di prove con livello basso, medio, alto: la prova mettiamo consista nell'anagrammare delle parole (14). Il bottino in palio è di 20000 euro.
Il livello basso è dallo 0 mettiamo fino 7 risposte esatte.
Il livello medio è dall'8 fino a 12 risposte esatte.
Il livello alto è dalle 13 alle 14 risposte esatte.
Se la prova per esempio conterrà 6 risposte esatte sarà quindi di risultato basso: 20000 euro all'intruso
Se la prova per esempio conterrà 10 risposte esatte sarà quindi di risultato medio: 20000 euro agli invitati e 10000 al detective
Se la prova per esempio conterrà 14 risposte esatte sarà quindi di risultato alto: 20000 euro al detective e 10000 al gruppo


Art 11: Le agende, i messaggi dell'intruso, gli appunti del detective

Ogni concorrente avrà una sua agenda, la userà per scriverci sopra qualche appunto riguardante il gioco e i suoi sospetti, avrà una sezione apposita i cui saranno contenute anche le agende degli altri concorrenti.
L'intruso avrà un suo account, potrà intervenire in quasiasi luogo, pubblico, nella villa (a suo rischio e pericolo) e potrà inviare i messaggi nella sezione a lui dedicata.
Anche l'investigatore avrà un suo account, una sua sezione in cui potrà aiutare pubblico e compagni di avventura nella scelta del sospettato settimanale, ovviamente dovrà fare ben attenzione a fare il modo che l'intruso non sospetti, quindi eviterei messaggi troppo espliciti.


Art 12: Le sezioni

Qui di seguito verranno indicate il nome delle sezioni, gli utenti che potranno accedervi e lo scopo che avranno:
- La Villa: una villa grandissima stile americano, ricca di comfort e divertimenti vari, il luogo in cui tutti gli invitati staranno durante il corso del gioco, una volta eliminati non potranno piu accedervi e qualsiasi persona esterna al cast in gioco potrà solo leggere.
- Il salone: qui avverrà la prova settimanale che decreterà il vincitore della settimana, potranno scrivere in questa sezione solo i concorrenti ancora in gioco, per ogni altra persona esterna al cast o alla produzione sarà concesso solo la possibilità di leggere.
- Il buffet: luogo in cui, durante la settimana, si farà la prova piu semplice per una "scorpacciata" di soldi. Come nelle sezioni precedenti scrive solo concorrenti in gioco e produzione, puo leggere chiunque.
- Le agende: conterrà l'agenda personale di ogni concorrente, ognuno ha la propia e potrà scrivere solo in quella che possiede, qui si potrà solo leggere.
- Commento dell'intruso: sezione dedicata ai messaggi che l'intruso vorrà lasciare nel corso del gioco, non ha l'obbligo di scriverci ogni giorno, anzi sarebbe da farlo saltuariamente. Potrà scrivere solo l'intruso e solo col proprio account; gli altri potranno solo leggere.
- Appunti investigativi: solo per il detective, la userà per condividere con pubblico e concorrenti i proprio sospetti, potrà scrivere solo l'investigatore in persona e solo col suo account; gli altri non possono fare altro che leggere.
- Panic Party: sezione che da il titolo al virtual, zona dedicata alle puntate settimanali, ogni persona potrà intervenire.
- Pubblico & opinionisti: ogni persona potrà scrivere in questa sezione, tranne i concorrenti in gioco.




FINAL PARTY


Art 13: La fine dei giochi

Il regolamento dell'ultima puntata è veriabile, non ha ancora un metodo di eliminazione fisso ne un numero sicuro di partecipanti.
Proprio in stile mondo-pazzo conterrà delle innovazioni che rimarrano segrete e scoperte solo al raggiungimento,
per i pochi fortunati
DELLA FINALE...



Edited by Joker ™ - 9/10/2009, 22:36
 
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